Flav1oTT

Alemania
En FACEIT desde 2021 264 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 157
3.344
Pico de 30 días: 3.344
Rango EU ▲ 1.118 puestos
#2.061
Alemania #48 en Alemania
30 días · antes #3.179 · mejor #2.022
Última actualización:

¿Cómo juega Flav1oTT?

Rating 1,03 (de 252 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 de 264 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 8 en 264 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +361
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −31 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −2 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Flav1oTT en Inferno: −31 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 264 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 41 %
81,0 mejor que 44 %
1,06 mejor que 45 %
49 % de 235 duelos mejor que 30 %
28 % de 43 situaciones mejor que 20 %
Ancient70
56 % justo en el promedio
0,73 mejor que 36 %
80,5 mejor que 40 %
1,05 mejor que 46 %
53 % de 186 duelos justo en el promedio
39 % de 51 situaciones mejor que 51 %
Mirage53
60 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 12 %
73,0 mejor que 10 %
0,96 mejor que 17 %
52 % de 174 duelos mejor que 46 %
31 % de 29 situaciones mejor que 26 %
Inferno28
50 % mejor que 15 %
0,78 justo en el promedio
87,6 mejor que 62 %
1,10 mejor que 42 %
51 % de 102 duelos mejor que 23 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Nuke22
45 % mejor que 15 %
0,77 justo en el promedio
84,9 mejor que 62 %
1,06 mejor que 43 %
54 % de 70 duelos mejor que 54 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache11
55 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
50 % de 42 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,48 -
63,1 -
0,83-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flav1oTT

En 264 matches, Flav1oTT promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 252 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 53 matches. En 103 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Flav1oTT es en Inferno (−31 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+206 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +200 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +361. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 49 %, balance de ELO +167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.