Flash-

USA
107 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 135
1.959
Pico de 30 días: 1.991
Rango NA ▲ 196 puestos
#8.666
30 días · antes #8.862 · mejor #8.324
Última actualización:

¿Cómo juega Flash-?

Rating 1,01 (de 87 matches) K/R 0,71 ADR 81,4 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

18 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 18 %−21 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,0 %0,0 p. p. · Ø 4,0 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.991
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,65). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −48 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día +29 ELO
38 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde Flash- en el 2.º match del día: −48 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,70 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 30 %
79,2 mejor que 48 %
0,95 mejor que 28 %
49 % de 137 duelos mejor que 41 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Dust 224
58 % mejor que 74 %
0,71 mejor que 42 %
85,2 mejor que 77 %
0,99 mejor que 41 %
57 % de 107 duelos mejor que 84 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Ancient17
35 % mejor que 10 %
0,72 justo en el promedio
79,7 mejor que 53 %
1,08-
52 % de 61 duelos mejor que 58 %
33 % de 6 situaciones mejor que 41 %
Inferno17
41 % mejor que 12 %
0,73 justo en el promedio
80,8 justo en el promedio
1,08-
60 % de 78 duelos mejor que 88 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
79,7 -
0,94-
50 % de 78 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,63 -
81,1 -
0,87-
60 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,90 -
90,5 -
1,27-
91 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flash-

En 107 matches, Flash- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 81,4; el rating de los 87 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 24 matches. En 32 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Flash- es en el 2.º match del día (−48 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+92 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.991. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.