Flarey

Reino Unido
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2016 125 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 168
2.272
Pico de 30 días: 2.320
Rango EU
#108.916
Reino Unido #1.952 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega Flarey?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,1 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Flarey está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 124 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −14 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
En Dust 2 −9 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En el 1.º match del día +53 ELO
36 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde Flarey en Mirage: −14 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  5. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis28
61 % mejor que 78 %
0,73 mejor que 43 %
77,6 mejor que 29 %
1,07 mejor que 58 %
53 % de 120 duelos mejor que 57 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Dust 227
56 % mejor que 66 %
0,81 mejor que 78 %
82,1 mejor que 54 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 142 duelos mejor que 65 %
28 % de 18 situaciones mejor que 23 %
Mirage22
64 % mejor que 87 %
0,80 mejor que 73 %
84,7 mejor que 68 %
1,12 mejor que 74 %
60 % de 103 duelos mejor que 90 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Ancient19
47 % mejor que 32 %
0,82 mejor que 80 %
84,3 mejor que 63 %
1,14 mejor que 80 %
60 % de 88 duelos mejor que 88 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
76,0 -
1,04-
57 % de 44 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,63 -
69,4 -
0,87-
55 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
71 % -
0,76 -
74,9 -
1,11-
39 % de 38 duelos -
67 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Flarey

En 125 partidas, Flarey promedia 0,77 de K/R, 80,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 22 matches. En 62 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Flarey es en Mirage (−14 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+113 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 58 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.