Fl4cko666

USA
En FACEIT desde 2025 362 matches registrados 198 partidas en 30 días
ELO ▼ 217
2.132
Pico de 30 días: 2.599
Rango NA ▼ 3.257 puestos
#5.261
USA #2.653 en USA
30 días · antes #2.004 · mejor #1.997
Última actualización:

¿Cómo juega Fl4cko666?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,6 de 362 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 362 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 362 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 362 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Fl4cko666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 362 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 362 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −220 ELO
131 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −214 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −189 ELO, winrate 44 %
Los viernes −352 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Fl4cko666 en Mirage: −220 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 362 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 71 %
87,0 mejor que 80 %
1,06 mejor que 63 %
55 % de 795 duelos mejor que 74 %
33 % de 73 situaciones mejor que 36 %
Dust 288
55 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 60 %
84,7 mejor que 68 %
1,05 mejor que 56 %
47 % de 463 duelos mejor que 26 %
39 % de 54 situaciones mejor que 55 %
Ancient64
48 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 54 %
83,5 mejor que 61 %
1,05 mejor que 58 %
54 % de 307 duelos mejor que 66 %
29 % de 41 situaciones mejor que 26 %
Anubis48
48 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 56 %
85,6 mejor que 76 %
1,06 mejor que 61 %
51 % de 238 duelos justo en el promedio
36 % de 39 situaciones mejor que 46 %
Inferno31
39 % mejor que 12 %
0,79 mejor que 76 %
86,5 mejor que 74 %
1,11 mejor que 75 %
52 % de 182 duelos justo en el promedio
30 % de 33 situaciones mejor que 31 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fl4cko666

En 362 partidas, Fl4cko666 promedia 0,77 de K/R, 85,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 88 matches. En 152 de 362 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 362 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde Fl4cko666 es en Mirage (−220 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+123 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +123 ELO. Últimos 30 días: 198 matches, winrate 47 %, balance de ELO −335.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.