Fl0_wer

Polonia
En FACEIT desde 2024 199 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Fl0_wer?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 199 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,5 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,0 · Ø 3,8 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,02 · Ø 0,25 mejor que 49 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −9 p. p., ELO −155

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −77 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
En Anubis −74 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Fl0_wer en Ancient: −77 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 54 %
76,0 mejor que 42 %
0,98 mejor que 55 %
53 % de 218 duelos mejor que 70 %
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Dust 240
60 % mejor que 84 %
0,70 justo en el promedio
77,9 mejor que 50 %
0,98 mejor que 54 %
50 % de 197 duelos mejor que 55 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Ancient28
32 % mejor que 5 %
0,70 justo en el promedio
77,5 mejor que 46 %
0,92 mejor que 36 %
50 % de 161 duelos mejor que 58 %
41 % de 22 situaciones mejor que 66 %
Anubis25
48 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 58 %
81,8 mejor que 71 %
1,01 mejor que 64 %
50 % de 149 duelos mejor que 58 %
42 % de 12 situaciones mejor que 64 %
Nuke22
73 % mejor que 94 %
0,85 mejor que 93 %
86,4 mejor que 85 %
1,17 mejor que 92 %
56 % de 91 duelos mejor que 83 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Cache18
61 % -
0,76 -
83,1 -
1,04-
61 % de 99 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,66 -
75,2 -
0,89-
48 % de 54 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
82,6 -
0,84-
58 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fl0_wer

En 199 partidas, Fl0_wer promedia 0,72 de K/R, 79,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,2 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 22 matches. En 62 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Fl0_wer es en Ancient (−77 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −9 p. p., ELO −155. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 48 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.