Fks

Argentina
59 matches registrados
ELO
1.819
Pico de los últimos 59 matches: 1.960
Rango SA ▼ 3.795 puestos
#10.418
30 días · antes #6.623 · mejor #6.623
Última actualización:

¿Cómo juega Fks?

Rating 0,92 (de 29 matches) K/R 0,67 ADR 78,4 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 10 % sin comparación
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,3 % sin comparación
Rondas con 3K 3,8 % sin comparación
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 18 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,5 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,59 sin comparación
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Fks está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 18 partidas de los últimos 3 meses y 41 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
26 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde Fks en Mirage: −23 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % mejor que 11 %
0,64 mejor que 11 %
77,6 mejor que 38 %
0,86 mejor que 6 %
56 % de 104 duelos mejor que 80 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Ancient16
56 % mejor que 69 %
0,64 mejor que 12 %
74,5 mejor que 22 %
0,83-
21 % de 19 duelos mejor que 1 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Anubis11
45 % -
0,73 -
78,4 -
1,40-
78 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,72 -
82,7 -
0,99-
57 % de 7 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fks

En 59 matches, Fks promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 78,4; el rating de los 29 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,92. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 16 matches. En 8 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Fks es en Mirage (−23 ELO, winrate 38 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.