Fj0Ta

España
En FACEIT desde 2023 109 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Fj0Ta?

Rating 0,95 (de 85 matches) K/R 0,69 ADR 76,3 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 109 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,2 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,9
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
25 partidas · 24 % de winrate
En Ancient −24 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 38 %
Los jueves −8 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Fj0Ta en Mirage: −25 ELO, 24 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
46 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 15 %
77,0 mejor que 26 %
0,93 mejor que 17 %
50 % de 92 duelos mejor que 43 %
12 % de 17 situaciones mejor que 5 %
Mirage25
24 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 28 %
72,8 mejor que 15 %
0,95 mejor que 26 %
46 % de 41 duelos mejor que 22 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Inferno19
68 % mejor que 94 %
0,72 mejor que 46 %
78,7 mejor que 40 %
0,96-
48 % de 65 duelos mejor que 26 %
18 % de 11 situaciones mejor que 11 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 41 %
82,7 mejor que 51 %
1,09-
63 % de 43 duelos mejor que 96 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
75,9 -
0,88-
56 % de 32 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Cache4
25 % -
0,71 -
75,5 -
0,92-
45 % de 11 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,55 -
57,3 -
0,73-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fj0Ta

En 109 matches, Fj0Ta promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,3; el rating de los 85 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 19 matches. En 28 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Fj0Ta es en Mirage (−25 ELO, winrate 24 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,9. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 20 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.