Fitz--

Bielorrusia
En FACEIT desde 2019 352 matches registrados 120 partidas en 30 días
ELO ▲ 162
3.236
Pico de 30 días: 3.236
Rango EU ▲ 6.492 puestos
#3.220
Bielorrusia #82 en Bielorrusia
30 días · antes #9.712 · mejor #3.220
Última actualización:

¿Cómo juega Fitz--?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 de 352 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 352 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+25 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 11 en 352 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 77x 4K, 8 aces en 352 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Fitz-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 352 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85.

Patrones

De los últimos 352 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −241 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −172 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −105 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Fitz-- en el 1.º match del día: −241 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 352 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % mejor que 60 %
0,75 mejor que 44 %
79,4 mejor que 35 %
1,06 mejor que 47 %
53 % de 800 duelos justo en el promedio
34 % de 59 situaciones mejor que 35 %
Anubis62
50 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 53 %
80,1 mejor que 41 %
1,09 mejor que 59 %
55 % de 366 duelos mejor que 64 %
30 % de 27 situaciones mejor que 28 %
Nuke57
37 % mejor que 4 %
0,81 mejor que 69 %
82,3 mejor que 48 %
1,10 mejor que 56 %
53 % de 283 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Dust 246
48 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 32 %
77,1 mejor que 25 %
1,01 mejor que 28 %
52 % de 241 duelos mejor que 47 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Inferno22
55 % mejor que 27 %
0,87 mejor que 77 %
88,9 mejor que 67 %
1,24 mejor que 74 %
61 % de 147 duelos mejor que 75 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Cache20
50 % mejor que 24 %
0,78 mejor que 44 %
78,3 mejor que 20 %
1,12 justo en el promedio
49 % de 89 duelos mejor que 20 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Ancient4
75 % -
0,99 -
100,5 -
1,40-
63 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fitz--

En 352 partidas, Fitz-- promedia 0,77 de K/R, 80,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 141 matches. En 154 de 352 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 352 matches con valores detallados: 77x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Fitz-- es en el 1.º match del día (−241 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Cache (+119 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −45 ELO. Últimos 30 días: 120 matches, winrate 56 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.