Fisten

Ucrania
En FACEIT desde 2024 314 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Fisten?

Rating 1,07 (de 268 matches) K/R 0,76 ADR 81,3 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 14 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 268 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −5,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −105 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −16 ELO, winrate 45 %
Los domingos −4 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Fisten en Nuke: −105 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 57 %
82,8 mejor que 54 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 384 duelos mejor que 55 %
35 % de 37 situaciones mejor que 38 %
Ancient78
49 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 57 %
81,8 mejor que 48 %
1,08 mejor que 60 %
49 % de 386 duelos mejor que 32 %
29 % de 52 situaciones mejor que 26 %
Anubis62
66 % mejor que 86 %
0,78 mejor que 64 %
79,9 mejor que 39 %
1,12 mejor que 71 %
53 % de 279 duelos mejor que 54 %
46 % de 28 situaciones mejor que 69 %
Dust 249
51 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 58 %
84,3 mejor que 63 %
1,05 mejor que 46 %
59 % de 227 duelos mejor que 83 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Nuke26
54 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 13 %
75,1 mejor que 16 %
0,99 mejor que 22 %
50 % de 146 duelos mejor que 33 %
55 % de 38 situaciones mejor que 83 %
Cache9
22 % -
0,74 -
81,9 -
0,97-
46 % de 37 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,77 -
85,1 -
1,12-
64 % de 33 duelos -
60 % de 25 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fisten

En 314 matches, Fisten promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,3; el rating de los 268 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 62 matches. En 114 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Fisten es en Nuke (−105 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+334 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +162 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 44 %, balance de ELO +177.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.