Fissefyren

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 312 matches registrados 106 partidas en 30 días
ELO ▲ 165
3.422
Pico de 30 días: 3.448
Rango EU ▲ 16 puestos
#1.510
Dinamarca #60 en Dinamarca
30 días · antes #1.526 · mejor #1.063
Última actualización:

¿Cómo juega Fissefyren?

Rating 1,25 (de 311 matches) K/R 0,91 ADR 97,0 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 68 %+15 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 312 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 91x 4K, 10 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +16,3, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
ELO −365

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,04
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −97 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
En el 3.º match del día −64 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Los martes −73 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Fissefyren en Cache: −97 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,78 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient117
62 % mejor que 72 %
0,93 mejor que 97 %
98,6 mejor que 97 %
1,26 mejor que 93 %
60 % de 643 duelos mejor que 87 %
34 % de 58 situaciones mejor que 39 %
Anubis76
62 % mejor que 73 %
0,87 mejor que 91 %
95,1 mejor que 95 %
1,20 mejor que 87 %
58 % de 406 duelos mejor que 79 %
41 % de 41 situaciones mejor que 56 %
Nuke65
54 % mejor que 38 %
0,95 mejor que 97 %
99,0 mejor que 97 %
1,32 mejor que 94 %
58 % de 326 duelos mejor que 73 %
44 % de 32 situaciones mejor que 61 %
Cache25
28 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 35 %
85,5 mejor que 51 %
1,03 mejor que 25 %
51 % de 119 duelos mejor que 27 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Inferno15
67 % mejor que 67 %
0,96 mejor que 93 %
91,9 mejor que 74 %
1,32 mejor que 86 %
58 % de 81 duelos mejor que 57 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Dust 26
50 % -
1,12 -
116,8 -
1,54-
61 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage6
33 % -
0,86 -
90,0 -
1,14-
48 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fissefyren

En 312 matches, Fissefyren promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 97,0; el rating de los 311 matches con rating es de 1,25. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 15 matches. En 186 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 91x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde Fissefyren es en Cache (−97 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+198 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +16,3, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −365. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 61 %, balance de ELO +196.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.