Firxxx

Japón
En FACEIT desde 2023 188 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Firxxx?

Rating 0,91 (de 149 matches) K/R 0,67 ADR 75,1 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En Cache −17 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Los miércoles −26 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Firxxx en Anubis: −24 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,74 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % mejor que 52 %
0,65 mejor que 15 %
73,8 mejor que 21 %
0,91 mejor que 17 %
54 % de 168 duelos mejor que 71 %
37 % de 19 situaciones mejor que 46 %
Dust 238
39 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 13 %
70,0 mejor que 8 %
0,86 mejor que 8 %
42 % de 136 duelos mejor que 13 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Cache27
56 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
47 % de 114 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis20
35 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 60 %
78,3 mejor que 41 %
0,99-
54 % de 63 duelos mejor que 70 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Ancient19
53 % mejor que 64 %
0,65 mejor que 11 %
77,2 mejor que 29 %
0,89 mejor que 12 %
47 % de 73 duelos mejor que 29 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Nuke17
35 % mejor que 5 %
0,65 mejor que 9 %
72,6 mejor que 10 %
0,88 mejor que 7 %
41 % de 73 duelos mejor que 7 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
83,9 -
0,96-
58 % de 59 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Vertigo7
86 % -
0,86 -
93,8 -
1,13-
54 % de 48 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,56 -
71,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Firxxx

En 188 matches, Firxxx promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,1; el rating de los 149 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 40 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Firxxx es en Anubis (−24 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 75,7. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.