FincHY-

Bulgaria
En FACEIT desde 2014 199 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▼ 12
3.028
Pico de 30 días: 3.081
Rango EU ▲ 22 puestos
#7.336
Bulgaria #50 en Bulgaria
30 días · antes #7.358 · mejor #7.336
Última actualización:

¿Cómo juega FincHY-?

Rating 1,12 (de 176 matches) K/R 0,82 ADR 86,5 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 199 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
ELO −163

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −80 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −71 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −151 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde FincHY- en el 4.º match del día: −80 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % mejor que 22 %
0,80 mejor que 67 %
84,9 mejor que 63 %
1,05 mejor que 44 %
49 % de 325 duelos mejor que 28 %
35 % de 20 situaciones mejor que 37 %
Ancient38
68 % mejor que 88 %
0,85 mejor que 85 %
89,7 mejor que 82 %
1,19 mejor que 85 %
54 % de 234 duelos mejor que 59 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Dust 235
60 % mejor que 69 %
0,82 mejor que 76 %
87,7 mejor que 75 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 170 duelos mejor que 63 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno30
67 % mejor que 67 %
0,82 mejor que 66 %
84,7 mejor que 50 %
1,13 justo en el promedio
54 % de 175 duelos mejor que 38 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Anubis13
69 % -
0,81 -
84,1 -
1,12-
52 % de 81 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache9
33 % -
0,83 -
90,4 -
1,12-
63 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,99 -
104,4 -
1,35-
50 % de 22 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,82 -
76,2 -
1,06-
63 % de 27 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FincHY-

En 199 matches, FincHY- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 86,5; el rating de los 176 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 91 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde FincHY- es en el 4.º match del día (−80 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+134 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +134 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −163. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 86,4, Headshots alrededor de 65 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.