Filixon--

Estonia
En FACEIT desde 2019 302 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▼ 19
2.967
Pico de 30 días: 3.064
Rango EU ▲ 1.084 puestos
#7.589
Estonia #86 en Estonia
30 días · antes #8.673 · mejor #7.589
Última actualización:

¿Cómo juega Filixon--?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,7 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 55x 4K, 6 aces en 302 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,1 · Ø 4,0 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,06 · Ø 0,31 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Filixon-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 302 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −269 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −181 ELO
83 partidas · 52 % de winrate
Los viernes +38 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Filixon-- en Ancient: −269 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 43 %
82,5 mejor que 53 %
1,04 mejor que 45 %
52 % de 429 duelos justo en el promedio
47 % de 49 situaciones mejor que 75 %
Anubis64
55 % mejor que 53 %
0,79 mejor que 68 %
86,5 mejor que 73 %
1,10 mejor que 65 %
52 % de 322 duelos justo en el promedio
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Ancient44
41 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 38 %
81,6 mejor que 47 %
0,98 mejor que 26 %
43 % de 243 duelos mejor que 8 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Nuke41
51 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 45 %
82,6 mejor que 51 %
1,06 mejor que 43 %
49 % de 201 duelos mejor que 28 %
41 % de 27 situaciones mejor que 54 %
Cache38
71 % mejor que 88 %
0,84 mejor que 71 %
92,4 mejor que 78 %
1,18 mejor que 68 %
58 % de 199 duelos mejor que 70 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Dust 217
47 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 11 %
76,4 mejor que 23 %
0,93 mejor que 11 %
45 % de 94 duelos mejor que 15 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
70,4 -
0,81-
47 % de 75 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Filixon--

En 302 partidas, Filixon-- promedia 0,75 de K/R, 83,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 38 matches. En 124 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 302 matches con valores detallados: 55x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Filixon-- es en Ancient (−269 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Cache (+215 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 51 %, balance de ELO +78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.