Feryalas

Argentina
231 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Feryalas?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 16 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,20 · Ø 0,26 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +180
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día +30 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Los sábados −34 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Feryalas en Dust 2: −56 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 32 %
74,2 mejor que 26 %
0,93 mejor que 27 %
49 % de 309 duelos justo en el promedio
36 % de 33 situaciones mejor que 47 %
Dust 255
38 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 38 %
75,1 mejor que 30 %
0,98 mejor que 47 %
48 % de 242 duelos mejor que 39 %
37 % de 38 situaciones mejor que 49 %
Nuke36
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 39 %
77,4 mejor que 39 %
0,98 mejor que 42 %
49 % de 154 duelos mejor que 43 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis35
51 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 58 %
80,8 mejor que 61 %
1,02 mejor que 61 %
53 % de 161 duelos mejor que 68 %
45 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Inferno20
60 % mejor que 78 %
0,69 mejor que 44 %
80,1 mejor que 56 %
0,95 mejor que 39 %
57 % de 110 duelos mejor que 83 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Ancient16
56 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 80 %
84,5 mejor que 79 %
1,05 mejor que 76 %
56 % de 71 duelos mejor que 86 %
38 % de 13 situaciones mejor que 53 %
Cache3
33 % -
0,54 -
59,9 -
0,69-
24 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Feryalas

En 231 partidas, Feryalas promedia 0,70 de K/R, 76,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 75 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Feryalas es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+104 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +180. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 56 %, balance de ELO +154.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.