Fernando25

República Checa
En FACEIT desde 2020 83 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▼ 18
2.203
Pico de 30 días: 2.229
Rango EU
#134.328
República Checa #1.117 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega Fernando25?

Rating 0,96 (de 62 matches) K/R 0,69 ADR 75,6 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−16 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 83 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,74). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −71 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −54 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −3 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Fernando25 en el 1.º match del día: −71 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
35 % mejor que 6 %
0,63 mejor que 6 %
70,4 mejor que 6 %
0,90 mejor que 11 %
49 % de 59 duelos mejor que 37 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Inferno17
59 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 74 %
83,6 mejor que 63 %
1,06-
59 % de 49 duelos mejor que 83 %
78 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
78,6 -
0,94-
46 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,61 -
67,4 -
0,87-
45 % de 47 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Mirage7
71 % -
0,72 -
77,6 -
1,03-
60 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,77 -
85,8 -
1,04-
63 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,70 -
71,1 -
0,95-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fernando25

En 83 matches, Fernando25 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,6; el rating de los 62 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 18 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Fernando25 es en el 1.º match del día (−71 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+31 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +31 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,10, ADR −10,0, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.