FearlesBeatl

USA
En FACEIT desde 2015 255 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 169
2.447
Pico de 30 días: 2.456
Rango NA ▲ 1.710 puestos
#1.919
USA #1.034 en USA
30 días · antes #3.629 · mejor #1.833
Última actualización:

¿Cómo juega FearlesBeatl?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,1 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus2 en 242 matches
Kills con cuchillo 1 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,02 · Ø 0,29 mejor que 57 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 88,5, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −51

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −141 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −44 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −139 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde FearlesBeatl en Dust 2: −141 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient59
58 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 87 %
96,4 mejor que 93 %
1,13 mejor que 78 %
58 % de 297 duelos mejor que 80 %
46 % de 37 situaciones mejor que 71 %
Anubis52
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 65 %
87,9 mejor que 79 %
1,07 mejor que 58 %
49 % de 266 duelos mejor que 36 %
43 % de 23 situaciones mejor que 60 %
Mirage48
48 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 73 %
88,8 mejor que 83 %
1,08 mejor que 63 %
51 % de 301 duelos justo en el promedio
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Dust 232
50 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 48 %
83,3 mejor que 59 %
1,00 mejor que 36 %
51 % de 186 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Cache18
28 % -
0,72 -
78,6 -
0,94-
43 % de 96 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno18
39 % mejor que 8 %
0,74 mejor que 47 %
82,2 mejor que 48 %
1,01 mejor que 33 %
52 % de 90 duelos mejor que 36 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
81,1 -
0,96-
50 % de 84 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FearlesBeatl

En 242 partidas, FearlesBeatl promedia 0,79 de K/R, 88,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,1. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 59 matches. En 107 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde FearlesBeatl es en Dust 2 (−141 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+16 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −93 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −51. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 88,5, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 60 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.