FeTzeR-

Alemania
En FACEIT desde 2015 131 matches registrados 124 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FeTzeR-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,0 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 36 %−7 p. p. · Ø 43 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 11 en 131 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,2 · Ø 3,6 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,05 · Ø 0,23 mejor que 66 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si FeTzeR- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 131 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,61
SepOct

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −29 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −150 ELO, winrate 33 %
Los miércoles −48 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde FeTzeR- en Dust 2: −60 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % mejor que 62 %
0,65 mejor que 28 %
70,7 mejor que 18 %
0,95 justo en el promedio
53 % de 119 duelos mejor que 75 %
36 % de 22 situaciones mejor que 52 %
Anubis25
52 % mejor que 54 %
0,61 mejor que 14 %
63,8 mejor que 2 %
0,90 mejor que 33 %
52 % de 67 duelos mejor que 71 %
36 % de 25 situaciones justo en el promedio
Ancient20
30 % mejor que 4 %
0,65 mejor que 33 %
69,1 mejor que 13 %
0,95 mejor que 57 %
49 % de 70 duelos mejor que 56 %
37 % de 19 situaciones mejor que 53 %
Cache19
47 % -
0,61 -
67,9 -
0,85-
60 % de 67 duelos -
44 % de 16 situaciones -
Inferno19
42 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 52 %
75,0 mejor que 40 %
0,96 mejor que 55 %
40 % de 42 duelos mejor que 12 %
58 % de 19 situaciones mejor que 93 %
Nuke9
22 % -
0,64 -
70,5 -
0,84-
37 % de 30 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage6
67 % -
0,56 -
61,9 -
0,87-
35 % de 23 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FeTzeR-

En 131 partidas, FeTzeR- promedia 0,64 de K/R, 69,0 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,0. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,3 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 25 matches. En 36 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde FeTzeR- es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+68 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 124 matches, winrate 46 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.