FazeSwazy

Polonia
48 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FazeSwazy?

Rating 0,85 K/R 0,57 ADR 64,3 de 48 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 3 %−6 p. p. · Ø 9 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

30 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 30 %−13 p. p. · Ø 43 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,6 %−1,8 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mejor que 9 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 48 %
Daño de utility por ronda 7,0+3,4 · Ø 3,6 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,05 · Ø 0,23 mejor que 66 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si FazeSwazy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 48 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 21 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,62 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 48 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,57 mejor que 6 %
64,2 mejor que 3 %
0,82 mejor que 10 %
40 % de 35 duelos mejor que 11 %
32 % de 19 situaciones mejor que 34 %
Ancient9
67 % -
0,53 -
61,0 -
0,85-
40 % de 10 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo8
50 % -
0,51 -
59,2 -
0,79-
50 % de 10 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,93-
38 % de 13 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,45 -
51,5 -
0,73-
63 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FazeSwazy

En 48 partidas, FazeSwazy promedia 0,57 de K/R, 64,3 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 3 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 12,8 kills por match, 30 % de ellos de headshot. En 7 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.