FauchJ

Rusia
166 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FauchJ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,7 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si FauchJ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 166 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −70 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +63 ELO, winrate 44 %
Los martes −33 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde FauchJ en Mirage: −70 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 53 %
77,7 mejor que 39 %
1,02 mejor que 55 %
57 % de 209 duelos mejor que 83 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Dust 253
51 % mejor que 52 %
0,72 mejor que 48 %
80,8 mejor que 56 %
1,00 mejor que 46 %
52 % de 297 duelos mejor que 60 %
31 % de 26 situaciones mejor que 27 %
Anubis25
48 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 27 %
77,9 mejor que 39 %
0,94 mejor que 24 %
48 % de 95 duelos mejor que 34 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
76,6 -
0,96-
43 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient10
30 % -
0,59 -
68,7 -
0,77-
41 % de 41 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,67 -
68,8 -
0,93-
46 % de 39 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FauchJ

En 166 partidas, FauchJ promedia 0,71 de K/R, 77,7 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 59 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde FauchJ es en Mirage (−70 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+87 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 49 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.