Fatallity

Croacia
En FACEIT desde 2023 340 matches registrados 335 partidas en 30 días
ELO ▲ 144
3.155
Pico de 30 días: 3.238
Rango EU ▲ 904 puestos
#4.398
Croacia #8 en Croacia
30 días · antes #5.302 · mejor #3.177
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 19m

¿Cómo juega Fatallity?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,1 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 11 en 340 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 340 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 8,2+4,3 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Fatallity está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 340 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −251 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
En el 3.º match del día −194 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −87 ELO, winrate 45 %
Los miércoles −46 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Fatallity en Cache: −251 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 31 %
85,9 mejor que 68 %
0,96 mejor que 17 %
51 % de 519 duelos mejor que 41 %
40 % de 67 situaciones mejor que 55 %
Anubis90
53 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 24 %
78,6 mejor que 33 %
0,95 mejor que 16 %
54 % de 390 duelos mejor que 59 %
43 % de 51 situaciones mejor que 61 %
Nuke45
62 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 24 %
77,8 mejor que 28 %
0,99 mejor que 21 %
42 % de 170 duelos mejor que 5 %
35 % de 17 situaciones mejor que 36 %
Inferno44
48 % mejor que 13 %
0,78 justo en el promedio
85,8 mejor que 53 %
1,10 mejor que 42 %
50 % de 201 duelos mejor que 18 %
56 % de 25 situaciones mejor que 83 %
Cache35
34 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 5 %
73,9 mejor que 9 %
0,90 mejor que 2 %
48 % de 100 duelos mejor que 16 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
41 % de 39 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fatallity

En 340 partidas, Fatallity promedia 0,71 de K/R, 81,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 45 matches. En 104 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 340 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Fatallity es en Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+436 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +436 ELO. Últimos 30 días: 335 matches, winrate 50 %, balance de ELO −218.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.