FatalisM

Hong Kong
En FACEIT desde 2021 105 matches registrados 49 partidas en 30 días
ELO ▼ 93
2.324
Pico de 30 días: 2.456
Rango SEA ▼ 376 puestos
#2.077
Hong Kong #92 en Hong Kong
30 días · antes #1.701 · mejor #1.508
Última actualización:

¿Cómo juega FatalisM?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 68 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si FatalisM está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 86 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93.

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −49 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde FatalisM en Dust 2: −49 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mejor que 36 %
0,74 justo en el promedio
82,8 mejor que 58 %
1,04 justo en el promedio
57 % de 157 duelos mejor que 80 %
34 % de 32 situaciones mejor que 38 %
Ancient22
45 % mejor que 27 %
0,84 mejor que 88 %
89,7 mejor que 84 %
1,16 mejor que 87 %
47 % de 107 duelos mejor que 25 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Dust 221
57 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 76 %
84,9 mejor que 69 %
1,16 mejor que 84 %
62 % de 78 duelos mejor que 93 %
55 % de 11 situaciones mejor que 90 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 56 %
81,2 mejor que 52 %
1,04 justo en el promedio
47 % de 57 duelos mejor que 21 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FatalisM

En 105 partidas, FatalisM promedia 0,78 de K/R, 84,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 21 matches. En 52 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde FatalisM es en Dust 2 (−49 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+112 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +112 ELO. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 47 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.