FatJanuary

Paraguay
En FACEIT desde 2017 134 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega FatJanuary?

Rating 0,95 (de 84 matches) K/R 0,68 ADR 76,2 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +115
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,4

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −31 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
En Ancient −30 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +60 ELO, winrate 39 %
Los domingos −61 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde FatJanuary en Anubis: −31 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Cache
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % mejor que 37 %
0,60 mejor que 3 %
69,2 mejor que 6 %
0,86 mejor que 6 %
52 % de 83 duelos mejor que 58 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Ancient28
39 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 24 %
75,3 mejor que 19 %
0,96 mejor que 26 %
52 % de 69 duelos mejor que 55 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Dust 228
39 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 31 %
78,0 mejor que 35 %
1,06-
49 % de 53 duelos mejor que 37 %
63 % de 8 situaciones mejor que 96 %
Anubis20
65 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 46 %
79,6 mejor que 42 %
0,97-
49 % de 43 duelos mejor que 36 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache9
56 % -
0,86 -
90,2 -
1,19-
50 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
0 % -
0,67 -
74,7 -
0,81-
64 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,75 -
89,2 -
0,76-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FatJanuary

En 134 matches, FatJanuary promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,2; el rating de los 84 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 20 matches. En 24 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde FatJanuary es en Anubis (−31 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +115. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,4. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 22 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.