Farklin_

Rusia
273 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Farklin_?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,0 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 5 en 273 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,4 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 90 %
4K y aces 67x 4K, 6 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 27 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +412
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 89,3
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −83 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −37 ELO
103 partidas · 54 % de winrate
Los martes −54 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Farklin_ en Dust 2: −83 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % mejor que 64 %
0,85 mejor que 92 %
91,1 mejor que 93 %
1,18 mejor que 92 %
61 % de 575 duelos mejor que 95 %
37 % de 52 situaciones mejor que 47 %
Dust 254
52 % justo en el promedio
0,84 mejor que 92 %
89,5 mejor que 91 %
1,19 mejor que 93 %
58 % de 289 duelos mejor que 87 %
28 % de 43 situaciones mejor que 22 %
Anubis50
56 % mejor que 67 %
0,87 mejor que 97 %
89,5 mejor que 92 %
1,23 mejor que 97 %
56 % de 204 duelos mejor que 77 %
42 % de 38 situaciones mejor que 62 %
Inferno22
55 % mejor que 54 %
0,83 mejor que 86 %
90,8 mejor que 88 %
1,15 mejor que 82 %
65 % de 124 duelos mejor que 96 %
35 % de 20 situaciones mejor que 45 %
Ancient19
47 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 94 %
88,9 mejor que 92 %
1,17 mejor que 94 %
52 % de 81 duelos mejor que 58 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Nuke19
37 % mejor que 7 %
0,76 justo en el promedio
75,5 mejor que 23 %
1,03 mejor que 40 %
49 % de 86 duelos mejor que 32 %
20 % de 15 situaciones mejor que 14 %
Cache5
80 % -
0,83 -
83,0 -
1,16-
42 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Farklin_

En 273 partidas, Farklin_ promedia 0,84 de K/R, 89,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,17. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 50 matches. En 152 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 67x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Farklin_ es en Dust 2 (−83 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+146 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +412. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 89,3. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 47 %, balance de ELO −116.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.