FantomasJKR

República Checa
En FACEIT desde 2020 276 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 197
2.376
Pico de 30 días: 2.427
Rango EU
#79.485
República Checa #643 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega FantomasJKR?

Rating 1,02 (de 264 matches) K/R 0,73 ADR 81,4 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 276 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 5 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 67 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +77
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −67 ELO
83 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −13 ELO
62 partidas · 60 % de winrate
Los martes −19 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde FantomasJKR en el 1.º match del día: −67 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
56 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 24 %
79,3 mejor que 40 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 358 duelos mejor que 26 %
44 % de 48 situaciones mejor que 69 %
Ancient62
60 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 70 %
86,4 mejor que 73 %
1,11 mejor que 74 %
52 % de 335 duelos mejor que 54 %
44 % de 25 situaciones mejor que 67 %
Nuke39
51 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 36 %
81,6 mejor que 44 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 177 duelos mejor que 22 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Anubis36
39 % mejor que 11 %
0,78 mejor que 68 %
83,4 mejor que 60 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 131 duelos mejor que 39 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Cache24
42 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
47 % de 118 duelos -
53 % de 17 situaciones -
Inferno19
42 % mejor que 19 %
0,67 mejor que 13 %
75,3 mejor que 14 %
0,94 mejor que 13 %
51 % de 68 duelos mejor que 41 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Mirage5
40 % -
0,76 -
85,2 -
1,08-
40 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,47 -
66,9 -
0,64-
28 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FantomasJKR

En 276 matches, FantomasJKR promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,4; el rating de los 264 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 62 matches. En 101 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 43x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde FantomasJKR es en el 1.º match del día (−67 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+177 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +160 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +77. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 55 %, balance de ELO +165.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.