Fantasy

Ucrania
En FACEIT desde 2018 186 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 224
3.018
Pico de 30 días: 3.018
Rango EU ▼ 344 puestos
#7.637
Ucrania #419 en Ucrania
30 días · antes #7.293 · mejor #7.293
Última actualización:

¿Cómo juega Fantasy?

Rating 1,02 (de 154 matches) K/R 0,70 ADR 75,0 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,16, ADR +5,4, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −384

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −175 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −171 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 51 %
Los sábados −83 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Fantasy en Dust 2: −175 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,93 · Cache
  2. Más kills en una partida: 39 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient52
54 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 30 %
75,7 mejor que 17 %
1,02 mejor que 35 %
52 % de 132 duelos mejor que 46 %
42 % de 31 situaciones mejor que 59 %
Anubis43
63 % mejor que 76 %
0,70 mejor que 24 %
75,7 mejor que 20 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 87 duelos mejor que 29 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Dust 227
48 % mejor que 25 %
0,61 mejor que 2 %
65,8 mejor que 1 %
0,92 mejor que 8 %
50 % de 82 duelos mejor que 35 %
50 % de 16 situaciones mejor que 78 %
Inferno24
50 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 23 %
75,4 mejor que 12 %
1,02 mejor que 23 %
61 % de 61 duelos mejor que 75 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Nuke23
61 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 23 %
77,4 mejor que 24 %
1,07 mejor que 45 %
56 % de 71 duelos mejor que 64 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Cache9
67 % -
0,90 -
94,0 -
1,38-
57 % de 46 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage5
40 % -
0,54 -
55,8 -
0,81-
38 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,83 -
91,1 -
1,08-
33 % de 3 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Fantasy

En 186 matches, Fantasy promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,0; el rating de los 154 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,0. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 43 matches. En 56 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Fantasy es en Dust 2 (−175 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+59 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,16, ADR +5,4, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −384. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 65 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.