FangoJett

Alemania
En FACEIT desde 2021 129 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FangoJett?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,8 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 76 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 129 matches
Kills con cuchillo 5 en 129 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 6,1+2,0 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −20 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día +23 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −26 ELO, winrate 39 %
Los jueves −59 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde FangoJett en Inferno: −20 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis29
48 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 20 %
76,7 mejor que 35 %
0,94 mejor que 27 %
45 % de 119 duelos mejor que 20 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Inferno26
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 18 %
79,6 mejor que 54 %
0,94 mejor que 31 %
46 % de 134 duelos mejor que 29 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Mirage24
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 24 %
74,6 mejor que 30 %
0,97 mejor que 44 %
53 % de 86 duelos mejor que 69 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Dust 216
44 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 27 %
74,8 mejor que 26 %
0,90 mejor que 17 %
45 % de 66 duelos mejor que 23 %
22 % de 9 situaciones mejor que 11 %
Ancient15
73 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 54 %
80,0 justo en el promedio
1,00 mejor que 55 %
44 % de 57 duelos mejor que 16 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Cache12
67 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
49 % de 59 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,57 -
59,5 -
0,77-
39 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FangoJett

En 129 partidas, FangoJett promedia 0,66 de K/R, 75,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 15 matches. En 33 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde FangoJett es en Inferno (−20 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+41 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −26 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 52 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.