Faloonek

Polonia
181 matches registrados 22 partidas en 30 días
ELO ▲ 130
3.086
Pico de 30 días: 3.086
Rango EU ▼ 723 puestos
#5.781
Polonia #290 en Polonia
30 días · antes #5.058 · mejor #5.058
Última actualización:

¿Cómo juega Faloonek?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,6 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 38x 4K, 9 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +620
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −16,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,94). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −4 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Los domingos +72 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Faloonek en Dust 2: −35 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 54 %
85,3 mejor que 65 %
1,08 mejor que 54 %
52 % de 292 duelos mejor que 46 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Dust 236
53 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 55 %
85,1 mejor que 65 %
1,09 mejor que 55 %
54 % de 190 duelos mejor que 58 %
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Ancient31
55 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 61 %
87,6 mejor que 76 %
1,11 mejor que 66 %
52 % de 155 duelos mejor que 46 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Anubis30
47 % mejor que 23 %
0,88 mejor que 92 %
94,0 mejor que 94 %
1,23 mejor que 91 %
59 % de 176 duelos mejor que 83 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Inferno12
92 % -
0,88 -
99,1 -
1,28-
54 % de 100 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache8
25 % -
0,66 -
75,2 -
0,95-
43 % de 42 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke5
100 % -
1,13 -
125,8 -
1,66-
82 % de 28 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Faloonek

En 181 partidas, Faloonek promedia 0,80 de K/R, 88,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 92 % de winrate en 12 matches. En 98 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 38x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde Faloonek es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+96 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +620. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −16,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 59 %, balance de ELO +56.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.