FaintHardy

Canadá
En FACEIT desde 2014 128 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO
2.035
Pico de los últimos 128 matches: 2.224
Rango NA ▼ 2.616 puestos
#7.082
Canadá #905 en Canadá
30 días · antes #4.466 · mejor #4.466
Última actualización:

¿Cómo juega FaintHardy?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,0 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,5
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −74

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −23 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +48 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde FaintHardy en el 1.º match del día: −23 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 46 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % mejor que 76 %
0,67 mejor que 18 %
76,2 mejor que 26 %
0,94 mejor que 19 %
46 % de 140 duelos mejor que 22 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Ancient23
57 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 33 %
75,6 mejor que 20 %
0,98 mejor que 32 %
58 % de 73 duelos mejor que 84 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 58 %
76,8 mejor que 22 %
1,09 mejor que 60 %
53 % de 73 duelos justo en el promedio
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 81 %
82,5 mejor que 59 %
1,12 mejor que 80 %
57 % de 63 duelos mejor que 81 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Mirage12
33 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
48 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache11
18 % -
0,73 -
74,4 -
0,99-
40 % de 47 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,72 -
79,2 -
1,02-
57 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FaintHardy

En 128 partidas, FaintHardy promedia 0,72 de K/R, 77,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 47 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde FaintHardy es en el 1.º match del día (−23 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+38 ELO, winrate 59 %). Ha bajado: Headshots −9 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −74. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,5. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 33 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.