FaRoXx1k

Japón
96 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FaRoXx1k?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,3 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,08 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +3 p. p., ELO +273
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +5 ELO, winrate 35 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % mejor que 9 %
0,75 mejor que 62 %
84,7 mejor que 74 %
1,02 mejor que 55 %
53 % de 149 duelos mejor que 67 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 220
40 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 42 %
86,7 mejor que 84 %
1,00 mejor que 47 %
51 % de 71 duelos mejor que 54 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Ancient15
40 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 42 %
79,0 mejor que 44 %
0,98 mejor que 44 %
51 % de 43 duelos mejor que 53 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Anubis15
47 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 38 %
84,1 mejor que 72 %
0,99 mejor que 46 %
53 % de 83 duelos mejor que 65 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Inferno6
17 % -
0,54 -
65,7 -
0,74-
46 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,00-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,90 -
105,1 -
1,13-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FaRoXx1k

En 96 partidas, FaRoXx1k promedia 0,72 de K/R, 83,3 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 47 % de winrate en 15 matches. En 34 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 40 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +3 p. p., ELO +273. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 44 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.