FaLLeN_2222

Tayikistán
En FACEIT desde 2022 73 matches registrados
ELO
2.446
Rango EU
#63.267
Tayikistán #137 en Tayikistán
Última actualización:

¿Cómo juega FaLLeN_2222?

Rating 1,19 (de 29 matches) K/R 0,86 ADR 93,5 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 93 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 41 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 0 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con Zeus1 en 73 matches
Kills con cuchillo 6 en 73 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,3 %+3,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,8 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,22 · Ø 0,29 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 91,4, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,57 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % mejor que 85 %
0,94 mejor que 98 %
102,9 mejor que 99 %
1,19-
63 % de 72 duelos mejor que 94 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Ancient10
70 % -
0,90 -
97,1 -
1,23-
55 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,78 -
82,7 -
1,26-
52 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,88 -
94,6 -
1,00-
59 % de 29 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,77 -
84,2 -
-
-
-
Mirage5
0 % -
0,71 -
76,8 -
1,24-
0 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,76 -
81,1 -
1,26-
50 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FaLLeN_2222

En 73 matches, FaLLeN_2222 promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 93,5; el rating de los 29 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 10 matches. En 22 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (76 %), en 2 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 91,4, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 57 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.