FXcK_Yo

Taiwán
324 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FXcK_Yo?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,3 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (249 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus3 en 324 matches
Kills con cuchillo 2 en 324 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 249 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 7 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +195
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 74,8, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −105 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −102 ELO
115 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −64 ELO, winrate 40 %
Los martes −28 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde FXcK_Yo en Ancient: −105 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
55 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 22 %
75,3 mejor que 28 %
0,90 mejor que 17 %
48 % de 457 duelos mejor que 37 %
33 % de 60 situaciones mejor que 37 %
Mirage84
51 % mejor que 54 %
0,62 mejor que 9 %
72,8 mejor que 20 %
0,84 mejor que 6 %
46 % de 343 duelos mejor que 30 %
39 % de 44 situaciones mejor que 54 %
Ancient59
46 % mejor que 32 %
0,67 mejor que 20 %
77,2 mejor que 34 %
0,90 mejor que 17 %
46 % de 251 duelos mejor que 27 %
48 % de 44 situaciones mejor que 73 %
Inferno36
47 % mejor que 36 %
0,59 mejor que 7 %
74,1 mejor que 23 %
0,80 mejor que 4 %
41 % de 170 duelos mejor que 9 %
18 % de 17 situaciones mejor que 9 %
Nuke15
40 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 7 %
73,6 mejor que 17 %
0,86 mejor que 9 %
51 % de 65 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis14
29 % -
0,54 -
65,9 -
0,73-
42 % de 72 duelos -
-
Cache12
42 % -
0,63 -
73,9 -
0,85-
44 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
80,8 -
0,79-
44 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FXcK_Yo

En 324 partidas, FXcK_Yo promedia 0,64 de K/R, 74,3 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 101 matches. En 70 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 249 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde FXcK_Yo es en Ancient (−105 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+191 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +191 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +195. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 74,8, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 46 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.