FWWMK

China
En FACEIT desde 2023 123 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FWWMK?

Rating 0,87 (de 73 matches) K/R 0,66 ADR 73,5 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,7, Headshots −9 p. p., Winrate −11 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,69). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
42 partidas · 64 % de winrate
En Ancient −30 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde FWWMK en Mirage: −89 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % mejor que 87 %
0,68 mejor que 21 %
72,7 mejor que 13 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 103 duelos mejor que 30 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 28 %
79,5 mejor que 39 %
0,84-
43 % de 40 duelos mejor que 11 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Ancient24
42 % mejor que 19 %
0,61 mejor que 3 %
72,5 mejor que 9 %
0,80 mejor que 1 %
55 % de 44 duelos mejor que 68 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke11
64 % -
0,69 -
74,5 -
0,93-
61 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,53 -
61,1 -
0,65-
25 % de 16 duelos -
-
Inferno6
50 % -
0,64 -
68,1 -
0,96-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass5
80 % -
0,67 -
79,2 -
0,98-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FWWMK

En 123 matches, FWWMK promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,5; el rating de los 73 matches con rating es de 0,87. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 12 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde FWWMK es en Mirage (−89 ELO, winrate 64 %). Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,7, Headshots −9 p. p., Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.