FUTURE833

Argentina
222 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FUTURE833?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,1 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 49 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 8 en 222 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,7 %−2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +155
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 70,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −65 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
En el 3.º match del día −5 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 42 %
Los sábados −90 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde FUTURE833 en Ancient: −65 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,75 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % mejor que 56 %
0,61 mejor que 6 %
71,6 mejor que 13 %
0,85 mejor que 7 %
44 % de 317 duelos mejor que 19 %
50 % de 26 situaciones mejor que 81 %
Mirage60
62 % mejor que 87 %
0,60 mejor que 6 %
71,5 mejor que 15 %
0,84 mejor que 6 %
44 % de 263 duelos mejor que 20 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Nuke37
43 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 11 %
74,3 mejor que 21 %
0,90 mejor que 14 %
41 % de 184 duelos mejor que 7 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Anubis27
52 % mejor que 48 %
0,55 mejor que 1 %
68,2 mejor que 4 %
0,74 mejor que 1 %
47 % de 107 duelos mejor que 33 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Ancient22
27 % mejor que 2 %
0,50 mejor que 1 %
64,0 mejor que 1 %
0,64 mejor que 1 %
29 % de 104 duelos mejor que 1 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,9 -
0,88-
33 % de 43 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
100 % -
0,72 -
85,8 -
0,98-
58 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FUTURE833

En 222 partidas, FUTURE833 promedia 0,60 de K/R, 71,1 de ADR y 0,83 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 60 matches. En 40 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde FUTURE833 es en Ancient (−65 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +155. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 70,4. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 60 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.