FURIOUSSS

Países Bajos
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 92 matches registrados
ELO ▼ 22
2.736
Pico de 30 días: 2.766
Rango EU
#22.475
Países Bajos #129 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega FURIOUSSS?

Rating 1,16 (de 42 matches) K/R 0,14 ADR 14,5 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (39 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 66 %+15 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,7 de los últimos 91
Kills con cuchillo 1 en 91 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 39 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 13 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 13 %−59 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,79, ADR +81,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 66 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −391

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,06). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +95 ELO
27 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde FURIOUSSS en el 2.º match del día: +95 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % mejor que 95 %
0,84 mejor que 86 %
87,3 mejor que 77 %
1,10 mejor que 68 %
58 % de 103 duelos mejor que 83 %
17 % de 6 situaciones mejor que 4 %
Dust 227
63 % mejor que 84 %
0,79 mejor que 69 %
80,8 mejor que 48 %
1,26-
56 % de 71 duelos mejor que 72 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Anubis12
25 % -
0,73 -
75,2 -
0,97-
33 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,82 -
84,6 -
1,31-
67 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,61 -
69,9 -
0,82-
67 % de 9 duelos -
-
Inferno6
50 % -
1,00 -
97,7 -
1,35-
44 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache4
100 % -
0,96 -
95,3 -
1,56-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FURIOUSSS

En 92 matches, FURIOUSSS promedia un K/R de 0,14 y un ADR de 14,5; el rating de los 42 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 14,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 29 matches. En 23 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 39 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde FURIOUSSS es en el 2.º match del día (+95 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+201 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,79, ADR +81,4. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −391. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 66 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.