FUR1OUS

India
En FACEIT desde 2018 277 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▲ 176
3.222
Pico de 30 días: 3.222
Rango SEA ▲ 10 puestos
#58
India #2 en India
30 días · antes #68 · mejor #52
Última actualización:

¿Cómo juega FUR1OUS?

Rating 0,99 (de 180 matches) K/R 0,61 ADR 66,4 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 180
Kills con cuchillo 5 en 180 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 59 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 59 %−12 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 p. p., ELO +268
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,56). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −63 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −54 ELO
69 partidas · 57 % de winrate
Los miércoles −69 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde FUR1OUS en el 3.º match del día: −63 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Aim_redline_faceit
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 22 %
75,9 mejor que 19 %
1,00 mejor que 27 %
46 % de 202 duelos mejor que 15 %
28 % de 46 situaciones mejor que 18 %
Dust 244
50 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 10 %
69,9 mejor que 4 %
0,94 mejor que 11 %
48 % de 151 duelos mejor que 25 %
48 % de 21 situaciones mejor que 73 %
Ancient26
62 % mejor que 72 %
0,65 mejor que 7 %
72,5 mejor que 8 %
0,94 mejor que 12 %
44 % de 93 duelos mejor que 9 %
35 % de 17 situaciones mejor que 40 %
Nuke21
57 % mejor que 46 %
0,65 mejor que 5 %
72,1 mejor que 7 %
0,98 mejor que 18 %
44 % de 79 duelos mejor que 9 %
41 % de 27 situaciones mejor que 53 %
Cache14
64 % -
0,73 -
79,2 -
1,06-
48 % de 56 duelos -
21 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FUR1OUS

En 277 matches, FUR1OUS promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 66,4; el rating de los 180 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 59 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 58 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde FUR1OUS es en el 3.º match del día (−63 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+105 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 p. p., ELO +268. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.