FTKFenix

Portugal
En FACEIT desde 2016 95 matches registrados
ELO ▲ 6
3.133
Pico de 30 días: 3.133
Rango EU ▼ 187 puestos
#4.845
Portugal #53 en Portugal
30 días · antes #4.658 · mejor #4.658
Última actualización:

¿Cómo juega FTKFenix?

Rating 1,14 (de 45 matches) K/R 0,80 ADR 85,1 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+12 p. p. · Ø 42 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 95 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, ADR +7,9, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −504

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −21 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +63 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde FTKFenix en Anubis: −21 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 44 %
82,5 mejor que 51 %
1,09-
54 % de 50 duelos mejor que 58 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Anubis22
41 % mejor que 11 %
0,79 mejor que 67 %
85,1 mejor que 68 %
0,94-
39 % de 31 duelos mejor que 2 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Dust 221
62 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 76 %
85,0 mejor que 64 %
1,30-
50 % de 24 duelos mejor que 35 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Ancient17
47 % mejor que 22 %
0,81 mejor que 74 %
87,5 mejor que 75 %
1,13-
62 % de 42 duelos mejor que 93 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno11
82 % -
0,85 -
89,6 -
1,35-
65 % de 17 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FTKFenix

En 95 matches, FTKFenix promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,1; el rating de los 45 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 23 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde FTKFenix es en Anubis (−21 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+75 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, ADR +7,9, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −504. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.