FREEZ-

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2016 154 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▲ 7
2.945
Pico de 30 días: 2.945
Rango EU ▼ 814 puestos
#10.172
Emiratos Árabes Unidos #25 en Emiratos Árabes Unidos
30 días · antes #9.358 · mejor #9.183
Última actualización:

¿Cómo juega FREEZ-?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,4 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,1, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −230

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −59 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
En Nuke −14 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Los martes +1 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde FREEZ- en Cache: −59 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % mejor que 67 %
0,85 mejor que 87 %
90,9 mejor que 87 %
1,17 mejor que 83 %
53 % de 259 duelos mejor que 55 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Nuke37
65 % mejor que 78 %
0,88 mejor que 89 %
94,5 mejor que 90 %
1,23 mejor que 86 %
59 % de 238 duelos mejor que 81 %
29 % de 17 situaciones mejor que 25 %
Cache25
64 % mejor que 73 %
0,86 mejor que 78 %
94,8 mejor que 85 %
1,17 mejor que 65 %
62 % de 97 duelos mejor que 83 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Anubis24
46 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 38 %
80,1 mejor que 41 %
0,97 mejor que 21 %
58 % de 106 duelos mejor que 79 %
67 % de 3 situaciones mejor que 96 %
Dust 29
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
57 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,83-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FREEZ-

En 154 partidas, FREEZ- promedia 0,82 de K/R, 89,4 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 37 matches. En 79 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde FREEZ- es en Cache (−59 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+36 ELO, winrate 46 %). Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −12 p. p., ELO −230. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 89,1, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.