FR0GGE

Suecia
En FACEIT desde 2015 260 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▼ 137
2.928
Pico de 30 días: 3.138
Rango EU ▼ 2.184 puestos
#10.864
Suecia #307 en Suecia
30 días · antes #8.680 · mejor #8.680
Última actualización:

¿Cómo juega FR0GGE?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 81,2 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+28 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 260 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+0,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 41x 4K, 9 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 80,8, ELO alrededor de 2.928
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −84 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −62 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −205 ELO, winrate 29 %
Los viernes −470 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde FR0GGE en Ancient: −84 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke53
51 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 68 %
82,2 mejor que 48 %
1,13 mejor que 64 %
49 % de 259 duelos mejor que 28 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Dust 252
48 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 68 %
85,1 mejor que 67 %
1,12 mejor que 68 %
56 % de 334 duelos mejor que 71 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Ancient43
44 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 62 %
77,5 mejor que 25 %
1,10 mejor que 66 %
50 % de 217 duelos mejor que 37 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis38
50 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 72 %
83,9 mejor que 61 %
1,13 mejor que 74 %
54 % de 215 duelos mejor que 59 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache33
61 % mejor que 66 %
0,78 mejor que 47 %
79,6 mejor que 26 %
1,09 mejor que 43 %
50 % de 191 duelos mejor que 28 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Inferno24
54 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 24 %
75,0 mejor que 9 %
0,99 mejor que 14 %
49 % de 164 duelos mejor que 20 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Mirage16
56 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 81 %
82,1 justo en el promedio
1,14 mejor que 76 %
45 % de 86 duelos mejor que 13 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FR0GGE

En 260 partidas, FR0GGE promedia 0,79 de K/R, 81,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 33 matches. En 124 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 41x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde FR0GGE es en Ancient (−84 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+216 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +216 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 80,8, ELO alrededor de 2.928. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 48 %, balance de ELO −113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.