FLoGi

Ucrania
En FACEIT desde 2020 135 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FLoGi?

Rating 1,23 (de 104 matches) K/R 0,87 ADR 88,8 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 22 %−17 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 80 %
4K y aces 35x 4K, 5 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 19 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 89,1
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −43 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
En Mirage −21 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −22 ELO, winrate 46 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde FLoGi en Anubis: −43 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 87 %
88,0 mejor que 79 %
1,19 mejor que 86 %
58 % de 167 duelos mejor que 83 %
42 % de 12 situaciones mejor que 61 %
Dust 237
54 % mejor que 56 %
0,90 mejor que 95 %
89,7 mejor que 84 %
1,23 mejor que 91 %
54 % de 135 duelos mejor que 63 %
0 % de 19 situaciones mejor que 1 %
Anubis20
65 % mejor que 83 %
0,90 mejor que 96 %
92,7 mejor que 92 %
1,36 mejor que 99 %
53 % de 72 duelos mejor que 56 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Ancient15
67 % mejor que 89 %
0,89 mejor que 94 %
90,7 mejor que 87 %
1,25-
55 % de 56 duelos mejor que 68 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Nuke7
71 % -
0,77 -
79,5 -
1,18-
65 % de 23 duelos -
-
Inferno6
67 % -
0,84 -
89,0 -
1,28-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FLoGi

En 135 matches, FLoGi promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 88,8; el rating de los 104 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Rating con 1,23. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 61 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 35x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde FLoGi es en Anubis (−43 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+21 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 89,1. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.