FLa_FLa

Ecuador
237 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FLa_FLa?

Rating 0,97 (de 193 matches) K/R 0,69 ADR 76,5 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 233 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −267

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −66 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
Los lunes −28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde FLa_FLa en el 1.º match del día: −66 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 66 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 37 %
76,6 mejor que 35 %
0,95 mejor que 30 %
45 % de 157 duelos mejor que 21 %
45 % de 38 situaciones mejor que 71 %
Dust 263
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 38 %
76,8 mejor que 34 %
1,00 mejor que 48 %
47 % de 206 duelos mejor que 31 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Inferno44
57 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 24 %
79,0 mejor que 41 %
0,98 mejor que 31 %
49 % de 144 duelos mejor que 34 %
54 % de 24 situaciones mejor que 83 %
Ancient19
58 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 37 %
75,5 mejor que 21 %
0,98 mejor que 36 %
58 % de 72 duelos mejor que 85 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke14
43 % -
0,65 -
71,8 -
0,88-
45 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache12
33 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
33 % de 42 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,71 -
75,0 -
0,91-
57 % de 28 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FLa_FLa

En 233 matches, FLa_FLa promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,5; el rating de los 193 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 19 matches. En 62 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde FLa_FLa es en el 1.º match del día (−66 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+52 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −267. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 38 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.