FLOWSTAR

Suecia
389 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FLOWSTAR?

Rating 0,99 (de 348 matches) K/R 0,70 ADR 76,0 de 389 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 348 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (289 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 41 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 79 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 52 %+8 p. p. · Ø 44 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 389 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 28x 4K, 6 aces en 289 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,24 · Ø 0,24 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 389 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
88 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −17 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Los miércoles −69 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde FLOWSTAR en Mirage: −85 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 389 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 295
56 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 45 %
75,2 mejor que 35 %
0,97 mejor que 53 %
53 % de 236 duelos mejor que 72 %
34 % de 67 situaciones mejor que 42 %
Mirage88
39 % mejor que 15 %
0,67 mejor que 33 %
73,8 mejor que 30 %
0,93 mejor que 35 %
46 % de 246 duelos mejor que 33 %
40 % de 53 situaciones mejor que 55 %
Anubis69
59 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 62 %
79,1 mejor que 54 %
1,05 mejor que 77 %
60 % de 207 duelos mejor que 95 %
36 % de 61 situaciones mejor que 53 %
Ancient61
43 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 71 %
78,1 mejor que 51 %
1,07 mejor que 85 %
54 % de 159 duelos mejor que 81 %
26 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Inferno40
40 % mejor que 18 %
0,69 justo en el promedio
71,6 mejor que 23 %
1,00 mejor que 60 %
52 % de 120 duelos mejor que 63 %
31 % de 26 situaciones mejor que 35 %
Nuke30
33 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 47 %
77,0 mejor que 52 %
0,95 mejor que 42 %
51 % de 88 duelos mejor que 63 %
30 % de 30 situaciones mejor que 32 %
Cache5
60 % -
0,81 -
89,0 -
1,19-
62 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FLOWSTAR

En 389 matches, FLOWSTAR promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,0; el rating de los 348 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 69 matches. En 124 de 348 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 289 matches con valores detallados: 28x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde FLOWSTAR es en Mirage (−85 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+116 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 55 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.