FLOAT0UP33

Rusia
En FACEIT desde 2020 159 matches registrados 158 partidas en 30 días
ELO ▲ 27
3.006
Pico de 30 días: 3.163
Rango EU ▼ 2.909 puestos
#8.139
Rusia #2.324 en Rusia
30 días · antes #5.230 · mejor #3.411
Última actualización:

¿Cómo juega FLOAT0UP33?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 92,0 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 11 en 159 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 45x 4K, 7 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si FLOAT0UP33 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 159 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,85
SepOct

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
50 partidas · 56 % de winrate
En el 4.º match del día −7 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −127 ELO, winrate 46 %
Los viernes −32 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde FLOAT0UP33 en Mirage: −60 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,60 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 55 %
0,90 mejor que 93 %
96,5 mejor que 95 %
1,24 mejor que 91 %
60 % de 315 duelos mejor que 87 %
48 % de 25 situaciones mejor que 77 %
Dust 241
63 % mejor que 79 %
0,89 mejor que 93 %
96,8 mejor que 95 %
1,20 mejor que 83 %
57 % de 276 duelos mejor que 74 %
41 % de 17 situaciones mejor que 55 %
Anubis19
42 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 28 %
78,6 mejor que 33 %
1,00 mejor que 29 %
49 % de 111 duelos mejor que 29 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Ancient18
44 % mejor que 15 %
0,84 mejor que 83 %
91,4 mejor que 87 %
1,17 mejor que 81 %
50 % de 118 duelos mejor que 35 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Nuke13
54 % -
0,78 -
79,7 -
1,12-
58 % de 84 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache9
33 % -
0,70 -
76,7 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,92 -
101,7 -
1,28-
57 % de 60 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FLOAT0UP33

En 159 partidas, FLOAT0UP33 promedia 0,85 de K/R, 92,0 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 41 matches. En 85 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 45x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde FLOAT0UP33 es en Mirage (−60 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Últimos 30 días: 158 matches, winrate 53 %, balance de ELO −157.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.