FLIP2342

Ucrania
En FACEIT desde 2022 110 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FLIP2342?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,5, ELO +420
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −159 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −96 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde FLIP2342 en el 1.º match del día: −159 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient24
38 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 59 %
84,8 mejor que 73 %
1,00 mejor que 46 %
52 % de 115 duelos mejor que 59 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Dust 218
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 25 %
76,9 mejor que 34 %
0,88 mejor que 9 %
44 % de 88 duelos mejor que 16 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Mirage16
50 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
79,8 mejor que 49 %
0,99 mejor que 41 %
49 % de 89 duelos mejor que 41 %
17 % de 6 situaciones mejor que 5 %
Inferno15
47 % mejor que 29 %
0,77 mejor que 65 %
86,2 mejor que 74 %
1,09 mejor que 65 %
57 % de 75 duelos mejor que 75 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Anubis14
57 % -
0,77 -
85,4 -
1,02-
58 % de 83 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,89-
43 % de 58 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,62 -
70,5 -
0,81-
47 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FLIP2342

En 103 partidas, FLIP2342 promedia 0,72 de K/R, 81,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 33 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde FLIP2342 es en el 1.º match del día (−159 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−24 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,5, ELO +420. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.