FL7KS

Ucrania
153 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega FL7KS?

Rating 1,00 (de 122 matches) K/R 0,69 ADR 73,5 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 4 en 153 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 6 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,1, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −51

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −18 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +12 ELO, winrate 38 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde FL7KS en Mirage: −51 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 42 %
76,1 mejor que 35 %
1,03 mejor que 66 %
50 % de 105 duelos mejor que 55 %
30 % de 27 situaciones mejor que 30 %
Dust 236
44 % mejor que 30 %
0,71 justo en el promedio
72,7 mejor que 17 %
1,02 mejor que 62 %
55 % de 67 duelos mejor que 79 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Anubis32
47 % mejor que 33 %
0,63 mejor que 12 %
69,0 mejor que 6 %
0,93 mejor que 31 %
56 % de 61 duelos mejor que 83 %
37 % de 19 situaciones mejor que 48 %
Ancient16
63 % mejor que 86 %
0,76 mejor que 75 %
78,0 mejor que 43 %
1,04 mejor que 73 %
50 % de 48 duelos justo en el promedio
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Cache9
44 % -
0,69 -
77,9 -
0,99-
42 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,59 -
63,2 -
0,88-
47 % de 15 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,73 -
77,4 -
1,10-
64 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FL7KS

En 153 matches, FL7KS promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,5; el rating de los 122 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 42 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde FL7KS es en Mirage (−51 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,1, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −51. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.