FL4ShhA

Argentina
En FACEIT desde 2024 127 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.015
Pico de los últimos 127 matches: 2.071
Rango SA ▼ 744 puestos
#6.476
Argentina #1.443 en Argentina
30 días · antes #5.732 · mejor #5.081
Última actualización:

¿Cómo juega FL4ShhA?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,1 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,0, Headshots −2 p. p., Winrate −41 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −11 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Los domingos −22 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde FL4ShhA en Mirage: −11 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 70 %
87,3 mejor que 79 %
1,09 mejor que 69 %
57 % de 155 duelos mejor que 80 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Mirage21
57 % mejor que 70 %
0,73 justo en el promedio
81,7 mejor que 57 %
1,00 mejor que 42 %
48 % de 111 duelos mejor que 34 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Ancient19
58 % mejor que 68 %
0,88 mejor que 95 %
93,2 mejor que 93 %
1,19 mejor que 92 %
55 % de 112 duelos mejor que 70 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis17
41 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 26 %
78,8 mejor que 38 %
0,98 mejor que 31 %
53 % de 75 duelos mejor que 61 %
43 % de 7 situaciones mejor que 66 %
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,83 mejor que 77 %
86,0 mejor que 66 %
1,16 mejor que 74 %
52 % de 56 duelos mejor que 47 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
76,6 -
0,99-
63 % de 49 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,97 -
98,5 -
1,25-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FL4ShhA

En 127 partidas, FL4ShhA promedia 0,77 de K/R, 85,1 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 19 matches. En 63 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde FL4ShhA es en Mirage (−11 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −20 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,0, Headshots −2 p. p., Winrate −41 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.