FL4MUS

Rusia
En FACEIT desde 2016 84 matches registrados
ELO ▲ 90
3.492
Pico de 30 días: 3.492
Rango EU ▼ 83 puestos
#1.163
Rusia #323 en Rusia
30 días · antes #1.080 · mejor #1.080
Última actualización:

¿Cómo juega FL4MUS?

Rating 1,31 (de 39 matches) K/R 0,90 ADR 93,8 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 56 %+35 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 84 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,5 · Ø 3,9 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshots +5 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −534

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,09
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −1 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −8 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde FL4MUS en Mirage: −1 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 81 %
89,7 mejor que 82 %
1,21-
48 % de 42 duelos mejor que 23 %
33 % de 3 situaciones mejor que 32 %
Dust 219
63 % mejor que 79 %
0,92 mejor que 95 %
93,2 mejor que 90 %
1,29-
50 % de 32 duelos mejor que 35 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
97,0 -
1,30-
58 % de 62 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,6 -
1,36-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,91 -
100,5 -
1,34-
67 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
80 % -
1,13 -
111,5 -
1,60-
60 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,90 -
92,4 -
1,18-
74 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FL4MUS

En 84 matches, FL4MUS promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 93,8; el rating de los 39 matches con rating es de 1,31. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 19 matches. En 28 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,59. Donde más ELO pierde FL4MUS es en Mirage (−1 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshots +5 p. p., Winrate +12 p. p.. Ha bajado: ELO −534. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 83 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.