FINNEselvud

Dinamarca
235 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FINNEselvud?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 70,4 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 235 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,7 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +174
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 70,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −106 ELO
69 partidas · 51 % de winrate
En el 2.º match del día −26 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +43 ELO, winrate 43 %
Los jueves +21 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde FINNEselvud en Inferno: −106 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,53 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 27 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno69
51 % mejor que 53 %
0,59 mejor que 7 %
69,9 mejor que 11 %
0,82 mejor que 6 %
38 % de 347 duelos mejor que 3 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Ancient56
45 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 5 %
71,7 mejor que 8 %
0,84 mejor que 5 %
40 % de 272 duelos mejor que 5 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Nuke50
74 % mejor que 96 %
0,67 mejor que 16 %
74,0 mejor que 18 %
0,93 mejor que 20 %
47 % de 196 duelos mejor que 26 %
48 % de 29 situaciones mejor que 73 %
Cache20
55 % -
0,56 -
64,8 -
0,79-
39 % de 88 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo16
56 % -
0,63 -
70,4 -
0,86-
42 % de 72 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis10
20 % -
0,62 -
68,8 -
0,82-
42 % de 45 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 29
22 % -
0,55 -
64,0 -
0,73-
38 % de 48 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage3
0 % -
0,41 -
52,8 -
0,50-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FINNEselvud

En 235 partidas, FINNEselvud promedia 0,61 de K/R, 70,4 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 50 matches. En 47 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde FINNEselvud es en Inferno (−106 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+92 ELO, winrate 74 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +174. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,85, ADR alrededor de 70,9. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 67 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.