FHemFMrmg7

Argentina
En FACEIT desde 2025 159 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FHemFMrmg7?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,1 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 159 matches
Kills con cuchillo 6 en 159 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +500
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,92). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
64 partidas · 58 % de winrate
En el 1.º match del día −25 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +53 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde FHemFMrmg7 en Mirage: −25 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 86 %
90,8 mejor que 88 %
1,15 mejor que 81 %
58 % de 343 duelos mejor que 83 %
55 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Ancient38
50 % mejor que 42 %
0,88 mejor que 90 %
93,7 mejor que 91 %
1,25 mejor que 92 %
47 % de 196 duelos mejor que 25 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Dust 234
47 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 78 %
89,1 mejor que 83 %
1,11 mejor que 71 %
55 % de 203 duelos mejor que 70 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
62 % de 45 duelos -
21 % de 14 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,96 -
97,6 -
1,42-
63 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
1,13 -
116,5 -
1,72-
63 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,02-
58 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FHemFMrmg7

En 159 partidas, FHemFMrmg7 promedia 0,86 de K/R, 92,1 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 64 matches. En 85 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde FHemFMrmg7 es en Mirage (−25 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +500. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 50 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.