FFyuzen

Níger
En FACEIT desde 2026 223 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega FFyuzen?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 de 223 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 223 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +218
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 223 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −133 ELO
56 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −62 ELO, winrate 43 %
Los sábados +7 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde FFyuzen en Dust 2: −133 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 223 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % mejor que 40 %
0,75 mejor que 63 %
80,4 mejor que 56 %
1,08 mejor que 74 %
50 % de 276 duelos mejor que 47 %
29 % de 45 situaciones mejor que 24 %
Dust 256
39 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 62 %
82,5 mejor que 65 %
1,07 mejor que 70 %
49 % de 184 duelos mejor que 41 %
39 % de 41 situaciones mejor que 49 %
Ancient39
59 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 77 %
86,5 mejor que 78 %
1,14 mejor que 87 %
58 % de 166 duelos mejor que 87 %
58 % de 24 situaciones mejor que 91 %
Nuke22
55 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 59 %
82,8 mejor que 55 %
1,07 mejor que 59 %
51 % de 84 duelos mejor que 44 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Inferno19
42 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 72 %
81,8 mejor que 66 %
1,08 mejor que 73 %
43 % de 76 duelos mejor que 14 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,1 -
0,90-
53 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,79 -
83,4 -
1,14-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FFyuzen

En 223 partidas, FFyuzen promedia 0,76 de K/R, 82,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 39 matches. En 93 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde FFyuzen es en Dust 2 (−133 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+294 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +294 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +218. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,3. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.