FETTSACK999

Alemania
En FACEIT desde 2015 82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega FETTSACK999?

Rating 1,39 K/R 0,96 ADR 96,8 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,39
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 15 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 1 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

66 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 66 %+15 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 3,1+1,4 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,52 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,52+0,49 · Ø 1,03 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 82 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 17,9 %+4,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +12 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,98, ADR alrededor de 98,3
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −5 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −4 ELO
32 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde FETTSACK999 en el 2.º match del día: −5 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,65 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % mejor que 30 %
0,97 mejor que 99 %
99,2 mejor que 98 %
1,40 mejor que 99 %
67 % de 102 duelos mejor que 99 %
52 % de 31 situaciones mejor que 86 %
Cache22
55 % -
1,01 -
100,6 -
1,47-
66 % de 64 duelos -
50 % de 24 situaciones -
Inferno11
64 % -
1,05 -
101,9 -
1,49-
73 % de 37 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,92 -
92,3 -
1,27-
67 % de 33 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,79 -
81,2 -
1,19-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega FETTSACK999

En 82 partidas, FETTSACK999 promedia 0,96 de K/R, 96,8 de ADR y 1,39 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 66 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (80 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,47. Donde más ELO pierde FETTSACK999 es en el 2.º match del día (−5 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Cache (+1 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +12 p. p., ELO +87. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,98, ADR alrededor de 98,3. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.